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첫 번째 스타 검투사의 제어 시스템이 속편을 위해 재작업되고 재구축되었습니다. 첫 번째 게임과 마찬가지로 플레이어에게는 4개의 사용 가능한 버튼이 제공됩니다. 두 개의 버튼은 전투기의 무기 공격이며, 한 버튼은 킥 공격에 사용되며, 마지막 버튼은 대시뿐만 아니라 안쪽과 바깥쪽 측면의 측면에 사용됩니다. 플라즈마 콤보 시스템은 플라즈마 스트라이크 시스템을 위해 폐기되었으며, 모든 캐릭터는 플라즈마 게이지(스트리트 파이터와 다크스토커에서 볼 수 있는 것과 유사)를 가지고 있으며, 플라즈마 게이지의 최대 3단계까지 저장할 수 있어 플라즈마 스트라이크라는 슈퍼 동작을 해제할 수 있습니다. 첫 번째 게임과 는 달리, 전투기는 끝없는 3D 비행기 필드에서 전투를 할 수 있습니다, 링 아웃이 시야에서 사용할 수 없다는 것을 의미. 다른 3D 격투 게임과 마찬가지로, 세트 콤보는 버튼의 특정 시퀀스를 눌러 구현되었다. 그러나 캐릭터는 2D 격투 게임(스트리트 파이터 EX 시리즈에서 발견된 치료와 유사)과 유사하게 콤보 자체 내에서 특별한 동작을 수행할 수 있습니다. 캐릭터는 또한 플라즈마 반사 또는 플라즈마 복수 전술을 사용하여 들어오는 공격에 대응할 수 있으며, 플라즈마 게이지 레벨의 절반 이상이 필요합니다. 플라즈마 검의 전편인 스타 글래디에이터는 이상한 캐스팅과 날카롭고 시선을 사로잡는 비주얼로 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 불행하게도, 게임의 탭 탭 콤보 격투 엔진은 정말 빨리 1-800-COLLECT를 다이얼로 도전, 그래서 재미는 매우 오랜 시간을 지속하지 않았다. 이제 캡콤이 DC용 플라즈마 검(스타 검투사 2)을 출시한 지금, PS 오리지널에 비해 비주얼이 향상되었지만, 이러한 그래픽은 잠재력에 가깝지 않습니다(소울 칼리버는 플라즈마 검을 암컷처럼 보이게 합니다). 우리는 또한 새로운 캐릭터, 특수 이동 및 콤보의 톤이있다. 게임 플레이, 그러나, 여전히 꽤 얕은 (하지만 그것은 즐거운 말을 하지 않습니다).

게임의 카운터 / 무기 막기 시스템은 이것을 완벽하게 보여줍니다. 플라즈마 복수 또는 플라즈마 반사는 공격을 무효화하거나 반사하기 위해 적시에 두 개의 버튼을 눌러야 합니다. 플라즈마 검의 시스템은 타이밍과 거리에 훨씬 더 용서하기 때문에 이것은 영혼 칼리버 격퇴 또는 무기 막기보다 쉽게 할 수 있습니다. 이 게임은 또한 플라즈마 필드에 상대를 그릴 때 여러 매시 형 콤보가 있습니다. 파워 스톤과 격투 게임에 대한 광란의 접근 방식을 좋아한다면, 당신은 확실히 플라즈마 칼의 간단한 게임 플레이 스타일을 주셔서 감사합니다. 그러나 하드 코어 격투 게임의 팬들은이 디스크에서 많은 것을 얻을 수 없습니다.

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